這次介紹給各位的遊戲是:【Ori and the Blind Forest】中譯:【聖靈之光】
在2015年3月11號發售
STEAM上售價:19.99美金大約台幣600左右
跨平台:Xbox One、Xbox 360、PC(Windows)
(遊戲內建簡體中文非常值得遊玩)
遊戲時間:6小時44分鐘
由【Moon Studios】月亮工作室開發
此工作室於2010年成立、
創始人:
【CEO】(Thomas Mahler)前暴風雪的電影藝術設計者、善長人物造型設計。
【技術總監聯合創始人】(Gennadiy Korol)善長3D圖型製作計算與CGI特效製作。
Ori and the Blind Forest是月亮工作室第一款主導製作的作品
由【Microsoft Studios】發行
(月亮工作室的Logo)
推薦觀看時、搭配此遊戲的OST:【Light of Nibel (feat. Aeralie Brighton)】
從剛開始的樂器的震撼與原始的聲音相互呼應著森林、
接著輕快的旋律漸進緊張的的節奏、配合著樂器創造出在叢林裡冒險緊張的氣氛、
然後主旋律配合著女聲響起、顯現出主角奮勇戰鬥、不畏懼困難的精神、
在以凸顯女聲表達大自然的浩瀚與空靈。
用Youtube Repeat來重複播放
聖靈之光是一款2D開放式動作探索解謎類遊戲、
遊戲場景設定在尼泊爾深山中的森林、玩家們要操縱樹化身的樹精(Ori)
在尼泊爾的森山中、設法解救已經枯萎的森林和拯救自己的夥伴(Naru)、
而我們玩家所扮演的Ori、必須將這大自然中的三元素
水、風、暖給引導恢復正常而開始進行冒險。
(小隻的Ori和龐大的Naru)
開始遊玩後、完全和我想像中的遊戲不一樣、
操縱非常順暢、鍵盤移動閃避、以滑鼠或鍵盤按鍵進行做戰、
以這幾年的遊戲性質來說、最貼近的應該是雷曼超人系列。
(節奏非常快速、常常一不小心就死亡)
遊戲中有技能系統、可以幫助玩家在戰鬥或場景搜索更為方便、
非常讓人驚艷、流暢的移動與戰鬥、
非常厲害的聲光效果、非常厲害的配樂、
令人感動的遊戲劇情與畫面。
(技能樹:攻防輔助三種)
遊戲中也有血量顯示、
玩家角色只要受到一定傷害量、就會回到存檔點、
而遊戲中的存檔非常特殊、只要玩家有著能量核心、
就能在隨時隨地在安全的範圍存檔。
(遊戲中也有提供精靈之井的位置給玩家存檔、在精靈之井存檔還能恢復體力和能量核心)
許多地方也得靠蒐集道具來開門、或是用能量核心把厚重的石壁打破、
而遊戲也有個特點、當沒存檔的狀態下死掉、玩家馬上會回到上一個存檔點的位置、
所有剛剛拿到的東西也會回歸於上一個紀錄地點的狀態、
玩家得在地圖中考慮要在哪個地方使用能量核心存檔、
避免到中繼點前就死亡。
(蒐集足夠的碎片才能打開的門)
(使用能量核心才能打破的石壁)
而能量核心只有在中繼點回復、或是找到地圖上的資源才能獲得、
玩家們得思考如何運用才不會浪費。
(剛開始還以為能量核心使用的累積爆炸像洛克人的蓄力砲一樣...結果按了兩次就不能用了)
(在地圖上直接建立的存檔點、非常有特色)
以下放了非常短的遊玩影片
遊戲中也有許多地方可以拿到先祖的能力、二段跳、爬牆之類的、非常有洛克人拿裝備的感覺。
(獲得能力!!)
意外的是...遊戲外表看起來非常溫柔夢幻、實際上玩起來卻非常Hardcore...... 非常多的一擊死、一堆跳牆操作、可以感受的到有日系老遊戲的影子... 而遊戲還加了探索要素、開放式的地圖、硬派遊戲的玩法、 如果不養成隨時使用能量存檔的好習慣、很容易跑回前面的進度
(逃脫的橋段真的非常精彩有趣)
以下有據透.............................................
劇情總結與心得:
一款有著日系遊戲身影的作品、把畫面和聲音做到最好、遊戲中傳達出製作者的用心、
簡短的敘述、簡潔的動作表達劇情、配合著音樂與環境表達著情緒。
在遊戲一開始的劇情、音樂與畫面馬上把我拉入遊戲中、
只是遊戲開頭的動畫、就讓我感動的眼泛淚光、
很有特色和有趣的遊玩方式、
隨著時間進行、每個場景都非常具有主題性和特色。
在闖關上、有些難度、但過關後會能夠得到成就感、
而在與敵人的戰鬥上、敵人的設計比較單一、通常都是用來當路障和移動用的、
透過技能(猛擊)的設計碰到敵人或攻擊可以彈射自己、讓遊玩時不會因為敵人而枯燥乏味、
帥氣的穿過敵人加速和彈飛傷害、在加上起動技能會有時間緩慢靜止的特效和音效、
進而獲得許多成就感。
(冒險過後的Ori)
是一款有著傳統單機遊戲、卻增加了許多特色使得遊戲雖然傳統、卻非常有趣、
享受角色成長、視覺得享受聽覺得享受、是款非常棒的作品。
遊戲劇情非常簡潔有力、遊戲總共有6個過場動畫、
用6個過場動畫把劇情表達的非常有力量、
黑子為了保護自己和小孩、偷走了精靈之樹的核心、
卻害了森林開始枯萎、Ori和Naru因為失去食物、失去力量Naru因此死去。
(拿走核心的黑子)
而最後因為Ori將三個元素都引導回對應的地方、而此時的Ori也被黑子給抓住了、
而此時復活的Naru即時趕到想要保護住受到傷害的Ori。
黑子看到Naru為了保護Ori也並沒有對他們進行攻擊、
而因為喚醒暖元素的關係、大火持續延燒至黑子建立在精靈之樹的巢穴、
當黑子的小孩快被蔓延的火焰燒到時、黑子自己把核心放回了精靈之樹、
屬於暗性質的黑子、因為精靈之樹恢復發揮的力量、在一陣光之後就這麼消失了。
(保護Ori的Naru)
最後森林恢復了原貌、大地恢復了生氣、花與樹在次的生長、生命在次的誕生、
Ori與Naru在次回到了原本的生活、而這次還多了新的家人加入、
黑子生的蛋也安安穩穩的被帶回Ori與Naru的家中保護著。
(蛋殼自己裂開即將有新生命誕生)
簡簡短短的劇情卻非常有力量、而且帶給我許多的感受、
遊戲圍繞著因為要幫助自己所愛之人、而非常努力去展現與改變的力量、
而當為了保護自己的家人、卻也有可能波及或傷害到其他人。
這顯現了我們自私的一面、卻也顯現了無私的愛、
為了保護所愛之人、為了幫助所愛之人、也顯現出如此的矛盾、
而為了保護家人的黑子最後選擇犧牲了自己、保護住了自己的小孩、
也讓大地在次恢復生機。
(恢復的大地)
在社會上也有許多各式各樣的人:
鞏固自己的利益、不管他人的死活
為了保護自己、而不管他人言語
最後回顧歷史、這世界也有犧牲奉獻自己保護別人的人
而什麼樣的選擇是交由在我們每個人自己的決定。
(遊戲最後溫馨幸福的圖片是由Maggy Lisakowski繪畫)
很多朋友們應該都從實況上已經觀看過遊玩、
或許自己實際去遊玩的時候能更喜愛上這款遊戲、
希望對這遊戲有興趣的朋友們能實際去遊玩看看!
最後真的非常感謝來觀看的你們、你們的參與觀看or回覆都是一種鼓勵、喜歡的話分享給你們的朋友吧。
請期待其款遊戲的分享心得。
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