2015年8月30日 星期日

【遊戲分享】Ori and the Blind Forest 聖靈之光

Hello!各位夥伴們~

這次介紹給各位的遊戲是:【Ori and the Blind Forest】中譯:【聖靈之光】



在2015年3月11號發售
STEAM上售價:19.99美金大約台幣600左右
跨平台:Xbox One、Xbox 360、PC(Windows)
(遊戲內建簡體中文非常值得遊玩)
遊戲時間:6小時44分鐘
由【Moon Studios】月亮工作室開發

此工作室於2010年成立、
創始人:
【CEO】(Thomas Mahler)前暴風雪的電影藝術設計者、善長人物造型設計。
【技術總監聯合創始人】(Gennadiy Korol)善長3D圖型製作計算與CGI特效製作。
Ori and the Blind Forest是月亮工作室第一款主導製作的作品



由【Microsoft Studios】發行

(月亮工作室的Logo)

推薦觀看時、搭配此遊戲的OST:【Light of Nibel (feat. Aeralie Brighton)

從剛開始的樂器的震撼與原始的聲音相互呼應著森林、
接著輕快的旋律漸進緊張的的節奏、配合著樂器創造出在叢林裡冒險緊張的氣氛、
然後主旋律配合著女聲響起、顯現出主角奮勇戰鬥、不畏懼困難的精神、
在以凸顯女聲表達大自然的浩瀚與空靈。

用Youtube Repeat來重複播放

聖靈之光是一款2D開放式動作探索解謎類遊戲、
遊戲場景設定在尼泊爾深山中的森林、玩家們要操縱樹化身的樹精(Ori)
在尼泊爾的森山中、設法解救已經枯萎的森林和拯救自己的夥伴(Naru)、
而我們玩家所扮演的Ori、必須將這大自然中的三元素

水、風、暖給引導恢復正常而開始進行冒險。


(小隻的Ori和龐大的Naru)

開始遊玩後、完全和我想像中的遊戲不一樣、
操縱非常順暢、鍵盤移動閃避、以滑鼠或鍵盤按鍵進行做戰、

以這幾年的遊戲性質來說、最貼近的應該是雷曼超人系列。


(節奏非常快速、常常一不小心就死亡)


遊戲中有技能系統、可以幫助玩家在戰鬥或場景搜索更為方便、
非常讓人驚艷、流暢的移動與戰鬥、
非常厲害的聲光效果、非常厲害的配樂、
令人感動的遊戲劇情與畫面。


(技能樹:攻防輔助三種)

遊戲中也有血量顯示、
玩家角色只要受到一定傷害量、就會回到存檔點、

而遊戲中的存檔非常特殊、只要玩家有著能量核心、
就能在隨時隨地在安全的範圍存檔。


(遊戲中也有提供精靈之井的位置給玩家存檔、在精靈之井存檔還能恢復體力和能量核心)

許多地方也得靠蒐集道具來開門、或是用能量核心把厚重的石壁打破、
而遊戲也有個特點、當沒存檔的狀態下死掉、玩家馬上會回到上一個存檔點的位置、
所有剛剛拿到的東西也會回歸於上一個紀錄地點的狀態、
玩家得在地圖中考慮要在哪個地方使用能量核心存檔、
避免到中繼點前就死亡。



(蒐集足夠的碎片才能打開的門)


(使用能量核心才能打破的石壁)

而能量核心只有在中繼點回復、或是找到地圖上的資源才能獲得、
玩家們得思考如何運用才不會浪費。
(剛開始還以為能量核心使用的累積爆炸像洛克人的蓄力砲一樣...結果按了兩次就不能用了)



(在地圖上直接建立的存檔點、非常有特色)

以下放了非常短的遊玩影片
(遊戲的操作與基本玩法)

遊戲中也有許多地方可以拿到先祖的能力、二段跳、爬牆之類的、非常有洛克人拿裝備的感覺。


(獲得能力!!)

意外的是...遊戲外表看起來非常溫柔夢幻、實際上玩起來卻非常Hardcore...... 非常多的一擊死、一堆跳牆操作、可以感受的到有日系老遊戲的影子... 而遊戲還加了探索要素、開放式的地圖、硬派遊戲的玩法、 如果不養成隨時使用能量存檔的好習慣、很容易跑回前面的進度

(如果不熟悉動作遊戲的話、比較難上手) 玩家會隨著遊戲進展、而獲得更多先祖的能力、 而獲得的能力、都會在下一個場景中平繁使用、 而遊戲裡有許多逃脫劇情、配合著音樂、和畫面張力、 使得遊玩時特別的熱血帶感!


(使用先祖的力量逃脫! )
(逃脫的橋段真的非常精彩有趣)

以下有據透.............................................









劇情總結與心得:

一款有著日系遊戲身影的作品、把畫面和聲音做到最好、遊戲中傳達出製作者的用心、
簡短的敘述、簡潔的動作表達劇情、配合著音樂與環境表達著情緒。

在遊戲一開始的劇情、音樂與畫面馬上把我拉入遊戲中、
只是遊戲開頭的動畫、就讓我感動的眼泛淚光、

有特色和有趣的遊玩方式、
隨著時間進行、每個場景都非常具有主題性和特色。

在闖關上、有些難度、但過關後會能夠得到成就感、
而在與敵人的戰鬥上、敵人的設計比較單一、通常都是用來當路障和移動用的、
透過技能(猛擊)的設計碰到敵人或攻擊可以彈射自己、讓遊玩時不會因為敵人而枯燥乏味、
帥氣的穿過敵人加速和彈飛傷害、在加上起動技能會有時間緩慢靜止的特效和音效、
進而獲得許多成就感。

(冒險過後的Ori)

是一款有著傳統單機遊戲、卻增加了許多特色使得遊戲雖然傳統、卻非常有趣、
享受角色成長、視覺得享受聽覺得享受、是款非常棒的作品。


遊戲劇情非常簡潔有力、遊戲總共有6個過場動畫、
用6個過場動畫把劇情表達的非常有力量、
黑子為了保護自己和小孩、偷走了精靈之樹的核心、

卻害了森林開始枯萎、Ori和Naru因為失去食物、失去力量Naru因此死去。

(拿走核心的黑子)

而最後因為Ori將三個元素都引導回對應的地方、而此時的Ori也被黑子給抓住了、
而此時復活的Naru即時趕到想要保護住受到傷害的Ori。
黑子看到Naru為了保護Ori也並沒有對他們進行攻擊、
而因為喚醒暖元素的關係、大火持續延燒至黑子建立在精靈之樹的巢穴、
當黑子的小孩快被蔓延的火焰燒到時、黑子自己把核心放回了精靈之樹、

屬於暗性質的黑子、因為精靈之樹恢復發揮的力量、在一陣光之後就這麼消失了。


(保護Ori的Naru)

最後森林恢復了原貌、大地恢復了生氣、花與樹在次的生長、生命在次的誕生、
Ori與Naru在次回到了原本的生活、而這次還多了新的家人加入、

黑子生的蛋也安安穩穩的被帶回Ori與Naru的家中保護著。


(蛋殼自己裂開即將有新生命誕生)

簡簡短短的劇情卻非常有力量、而且帶給我許多的感受、
遊戲圍繞著因為要幫助自己所愛之人、而非常努力去展現與改變的力量、
而當為了保護自己的家人、卻也有可能波及或傷害到其他人。

這顯現了我們自私的一面、卻也顯現了無私的愛、
為了保護所愛之人、為了幫助所愛之人、也顯現出如此的矛盾、
而為了保護家人的黑子最後選擇犧牲了自己、保護住了自己的小孩、

也讓大地在次恢復生機。


(恢復的大地)

在社會上也有許多各式各樣的人:

鞏固自己的利益、不管他人的死活

為了保護自己、而不管他人言語

最後回顧歷史、這世界也有犧牲奉獻自己保護別人的人

而什麼樣的選擇是交由在我們每個人自己的決定。


(遊戲最後溫馨幸福的圖片是由Maggy Lisakowski繪畫)

很多朋友們應該都從實況上已經觀看過遊玩、
或許自己實際去遊玩的時候能更喜愛上這款遊戲、
希望對這遊戲有興趣的朋友們能實際去遊玩看看!


最後真的非常感謝來觀看的你們、你們的參與觀看or回覆都是一種鼓勵、喜歡的話分享給你們的朋友吧。


請期待其款遊戲的分享心得。


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